Повечето от анкетираните компании отбелязват, че изкуственият интелект поема рутинни и многократни задачи, освобождавайки специалисти за по -сложна и творческа работа. От особен интерес представлява възможността за ускорен анализ на текстове, аудио и компоненти на кода на играта, който ви позволява бързо да вземате решения и да отговаряте на промените по време на развитието.
Проучването е проведено в САЩ, Южна Корея, Норвегия, Финландия и Швеция и обхвана 615 специалисти, участващи в създаването на видео игра. Около 44% от тях казват, че II-агентите се използват за обработка на съдържание и оптимизиране на потоците от данни, включително глас, видео и звукови ефекти.
Въпреки активното прилагане на изкуствения интелект, темата предизвиква забележими спорове в рамките на индустрията. Много разработчици изразяват загриженост относно възможно намаляване на работните места, намаляване на заплатите и проблемите с авторските права. Миналата година в игралната индустрия се случи вълна от уволнение, а някои от студията бяха напълно затворени.
Авторите на проучването очакват, че през следващите години пазарът ще се издигне поради пускането на големи иновации на играта и появата на нови игрови конзоли. В същото време 94% от разработчиците са уверени, че използването на AI ще намали общите разходи в дългосрочен план. В същото време около една четвърт от участниците в проучването признават, че все още е трудно точно да се оцени ефективността на инвестициите в такива технологии.
Поради правната несигурност, въпросът за собствеността на данни остава отворен. 63% от анкетираните посочиха, че се притесняват кой ще принадлежат материалите, създадени с помощта на AI, тъй като все още не е формирана регулаторната рамка в тази област.