Според Streimer Bruhsky, сдвоен с видеокартата RTX 5080 и с местна резолюция 1440p, играта стабилно произвежда над 300 кадъра в секунда-отличен индикатор за такъв взискателен проект за AAA.
Той подчерта, че не използва технологии за мащабиране като DLSS или FSR, а забавянето на системата е рекордно ниско 6,7–8,5 наносекунди.
За сравнение, той е запознат със същия RTX 5080, но процесорът Intel Core I9-14900K получи около 110 кадъра по-малко около 190 fps. Това е приблизително 30–35 % по -ниско от това на конфигурацията с Ryzen.
Подобна пропаст в производителността се обяснява с архитектурни характеристики, особено, големият обем на кеша L3 в X3D модели, който е особено важен при игрите с високо натоварване на процесора.